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EducaçãoUso da tecnologia de realidade virtual e estratégias de gamificação para melhorar o treinamento de estudantes e profissionais da saúde e diminuir os custos de aulas práticas.
Uso da tecnologia de realidade virtual e estratégias de gamificação para melhorar o treinamento de estudantes e profissionais da saúde e diminuir os custos de aulas práticas.